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Regras de Apostas Desportivas

As presentes Regras de Apostas Desportivas aplicam-se a todos os mercados de apostas desportivas disponíveis na Vegas Nova, incluindo mercados pré-jogo e ao vivo, apostas simples, múltiplas e todos os outros tipos de apostas. Ao efetuar qualquer aposta desportiva, aceita estas regras, juntamente com os nossos Termos e Condições Gerais e a nossa Política de Bónus. Em caso de conflito entre estas Regras de Apostas Desportivas e os Termos e Condições Gerais, estas Regras prevalecem para matérias específicas de apostas e de mercados. Em todas as outras matérias, regem os Termos e Condições Gerais.

Definições

  • Aposta: um montante apostado no resultado de um mercado, aceite pelo nosso servidor e com um ID de aposta único atribuído.
  • Dead Heat (Empate Técnico): quando duas ou mais seleções empatam numa posição e não foi oferecida uma opção de empate. As apostas são divididas proporcionalmente entre as seleções empatadas e pagas às probabilidades integrais.
  • Evento: qualquer competição, prova ou jogo desportivo sobre o qual oferecemos mercados de apostas.
  • Entidade Reguladora: a autoridade oficial responsável por organizar, regulamentar e produzir os resultados oficiais de um desporto ou evento.
  • Apostas Ao Vivo / In-Play: apostas efetuadas após o início de um evento.
  • Mercado: uma opção de aposta específica dentro de um evento, por exemplo Vencedor do Jogo ou Total de Golos.
  • Sindicato: um grupo de indivíduos que atuam em conjunto para contornar limites individuais, explorar erros de preços ou tirar partido de informação privilegiada.
  • Nula (Void): uma aposta cancelada com devolução do montante a probabilidades de 1.00.
  • Cash Out: uma funcionalidade que lhe permite liquidar uma aposta antes da conclusão do evento, a um valor calculado em tempo real.
  • Princípio de Fair Play: a exigência de que todos os jogadores atuem de boa-fé, sem fraude, conluio, abuso de arbitragem, matched betting, utilização de sistemas automatizados, exploração de erros ou qualquer atividade que comprometa a integridade das apostas.

1. Aceitação de Apostas

1.1 Uma aposta só é confirmada quando aceite pelo nosso servidor e quando lhe é atribuído um ID de aposta único. As apostas não são válidas até esta confirmação ser recebida.
1.2 Depois de efetuadas e confirmadas, as apostas não podem ser alteradas nem canceladas por si.
1.3 Podemos rejeitar ou limitar qualquer aposta ao nosso exclusivo critério e sem explicação.
1.4 Só aceitamos apostas efetuadas online através da plataforma. As apostas submetidas por e-mail, telefone ou qualquer outro canal são inválidas, independentemente de qualquer comunicação que possa receber.

2. Apostas Ao Vivo e Atrasos de Dados

2.1 As apostas ao vivo (in-play) estão sujeitas a curtos atrasos de processamento, aplicados para manter a integridade.
2.2 Os dados de jogo e as transmissões de vídeo podem estar atrasados em relação aos eventos reais. Não somos responsáveis por quaisquer perdas causadas por decisões tomadas com base em informação atrasada.
2.3 Se um momento-chave ou resultado já tiver ocorrido mas ainda não estiver refletido nos nossos mercados devido a um atraso de dados ou de feed, quaisquer apostas efetuadas durante essa janela podem ser anuladas.
2.4 Explorar a latência de transmissão, atrasos de feeds de dados ou assimetria de informação para apostar em resultados conhecidos ou quase certos é uma Atividade Proibida ao abrigo dos Termos e Condições Gerais e resultará na anulação das apostas e em possíveis medidas sobre a conta.

3. Liquidação

3.1 As apostas são liquidadas com base no resultado oficial publicado pela Entidade Reguladora relevante no final do evento.
3.2 As alterações subsequentes aos resultados oficiais, incluindo decisões disciplinares, correções ou recursos, não afetam as apostas já liquidadas.
3.3 Se o resultado oficial estiver indisponível ou atrasado, poderemos utilizar dados de fornecedores terceiros reputados ou da nossa equipa interna de risco para liquidar os mercados.
3.4 Se um mercado ou seleção tiver sido oferecido por erro, por exemplo devido a listagens duplicadas, equipas incorretas ou probabilidades claramente erradas, as apostas afetadas podem ser anuladas.
3.5 Em todos os litígios, os dados armazenados nos nossos servidores prevalecem sobre quaisquer dados do seu dispositivo pessoal ou de qualquer fonte terceira.

4. Cancelamento e Adiamento de Eventos

4.1 Se um evento for cancelado ou anulado antes de começar, as apostas afetadas serão liquidadas a probabilidades de 1.00 (devolução do montante apostado), salvo indicação em contrário nas regras específicas do mercado.
4.2 Se um evento for adiado por mais de 24 horas em relação à hora de início originalmente prevista, as apostas podem ser anuladas ao nosso critério.
4.3 Se o local mudar, as apostas mantêm-se desde que o evento não seja transferido para o recinto do adversário ou para fora do país anfitrião, no caso de eventos internacionais.

5. Pagamento Máximo

5.1 O pagamento máximo de qualquer aposta individual, incluindo múltiplas, é de 10,000 $ ou o equivalente em moeda no momento da liquidação.
5.2 Podemos aplicar limites inferiores a desportos, mercados ou contas de jogadores específicos, sem aviso prévio.
5.3 Os jogadores VIP podem ser elegíveis para limites de pagamento mais elevados; contacte o seu gestor VIP para mais detalhes.

6. Apostas Suspeitas e Violadoras da Integridade

Levamos a sério a integridade das nossas apostas desportivas. Reservamo-nos o direito de anular, ajustar, limitar ou cancelar apostas antes ou depois da liquidação quando detetarmos qualquer um dos seguintes comportamentos:

  • Arbitragem ou matched betting: apostar em todos os resultados ou em resultados opostos para garantir lucro independentemente do desfecho.
  • Estratégias de apostas em sindicato, em grupo ou coordenadas, concebidas para contornar limites individuais ou explorar ineficiências do mercado.
  • Utilização de bots, scripts, macros, sistemas automatizados ou qualquer software para efetuar, monitorizar ou gerir apostas.
  • Abuso de temporização ou exploração de feeds: efetuar apostas depois de um evento-chave ter ocorrido enquanto o mercado permanece aberto ou as probabilidades ainda não foram atualizadas.
  • Aposta pós-evento: apostar num resultado já determinado enquanto o mercado permanece tecnicamente disponível.
  • Assimetria de informação: efetuar apostas com base numa transmissão ou fonte de dados significativamente adiantada em relação ao nosso feed ou à atualização das probabilidades.
  • Explorar probabilidades claramente incorretas ou bloqueadas que não foram atualizadas após um evento significativo.
  • Contas múltiplas operadas pelo mesmo indivíduo ou agregado familiar, utilizadas para efetuar apostas correlacionadas.
  • Utilização de ferramentas de apostas em tempo real, algoritmos ou software de apoio à decisão de terceiros.
  • Qualquer atividade que aparente destinar-se a testar, sondar ou mapear os nossos sistemas em vez de refletir um interesse genuíno em apostas desportivas.

As apostas afetadas podem ser canceladas, liquidadas a probabilidades de 1.00 ou ajustadas de outra forma. As contas podem ser suspensas ou encerradas permanentemente. Reservamo-nos total discrição na determinação do que constitui atividade suspeita ou violadora da integridade.

7. Erros Óbvios nas Probabilidades

7.1 Se um mercado for oferecido com probabilidades claramente incorretas ou substancialmente desalinhadas do mercado justo, por exemplo 50.00 em vez de 1.50, reservamo-nos o direito de anular ou ajustar as apostas afetadas antes ou depois da liquidação. A nossa determinação do que constitui um erro óbvio é definitiva.

8. Litígios sobre Resultados

8.1 Se considerar que uma aposta foi liquidada incorretamente, contacte o apoio no prazo de três (3) dias de calendário após a liquidação. Após este período, não serão aceites litígios de liquidação.
8.2 Em todos os litígios, os registos do nosso servidor e as fontes de dados oficiais prevalecem sobre quaisquer dados de terceiros ou os seus próprios registos.

9. Cash Out

9.1 O Cash Out permite-lhe liquidar uma aposta antes da sua conclusão, a um valor calculado em tempo real.
9.2 O Cash Out está disponível ao nosso critério em mercados selecionados e pode ser removido a qualquer momento, sem aviso.
9.3 É aplicado um atraso a cada pedido de Cash Out. Durante este atraso, se o mercado for suspenso ou as probabilidades mudarem, a tentativa de Cash Out pode não ser bem-sucedida.
9.4 Quando o Cash Out está disponível num evento pré-jogo, ficará indisponível assim que o evento começar, caso não o cubramos ao vivo.
9.5 O seu valor de Cash Out será diferente do montante original apostado e do retorno potencial; reflete a probabilidade atual da sua seleção no momento do pedido e pode ser superior ou inferior ao montante apostado.
9.6 Reservamo-nos o direito de reverter a liquidação de um Cash Out se este tiver sido liquidado por erro.
9.7 Não somos responsáveis pela indisponibilidade do Cash Out devido a problemas técnicos. As apostas afetadas serão liquidadas normalmente com base no resultado final.
9.8 Reservamo-nos o direito de remover a capacidade de um jogador utilizar a funcionalidade Cash Out em caso de utilização indevida ou de qualquer violação destes Termos.

10. Apostas Múltiplas e Acumuladores

10.1 Se uma ou mais seleções de uma aposta múltipla forem anuladas, essas seleções são liquidadas a probabilidades de 1.00 e as restantes seleções mantêm-se válidas.
10.2 Se forem incluídas numa aposta múltipla seleções correlacionadas que não deveriam ser permitidas em conjunto, reservamo-nos o direito de anular ou ajustar a aposta.

11. Apostas Empatadas e Dead Heats

11.1 Em eventos em que duas ou mais seleções terminem empatadas e não tenha sido oferecida uma opção de empate, o montante apostado é dividido proporcionalmente entre todas as seleções empatadas e o montante dividido é pago às probabilidades integrais anunciadas. As regras de dead heat aplicam-se automaticamente, salvo indicação em contrário nas regras específicas do mercado.

12. Limites e Restrições de Jogadores

12.1 Podemos aplicar limites de apostas, restrições de acesso a mercados ou limites de apostas ao nível da conta a qualquer momento e sem aviso prévio. Os limites podem basear-se na gestão de risco, em considerações de jogo responsável ou em preocupações de integridade e não implicam necessariamente qualquer irregularidade.

13. Regras Específicas de Mercados

13.1 Cada desporto e mercado pode ter regras específicas que regem a definição dos resultados, o que conta para a liquidação e o tratamento de circunstâncias excecionais. Estas são apresentadas no boletim de aposta antes de efetuar a sua aposta. Quando não estiver indicada nenhuma regra específica, seguimos as normas comuns do setor ou a nossa política interna. As regras específicas de cada desporto abaixo estabelecidas complementam estas regras gerais e prevalecem sobre elas para a liquidação do desporto em causa.

Regras de Liquidação por Desporto

As regras seguintes aplicam-se a desportos específicos e complementam as Regras Gerais de Apostas Desportivas acima. Quando uma regra específica de um desporto entrar em conflito com uma regra geral, a regra específica do desporto prevalece para a liquidação desse desporto.

Basquetebol 3x3

  • Todas as apostas são liquidadas com base no resultado oficial da entidade reguladora. Alterações posteriores aos resultados oficiais não se aplicam.
  • Todos os jogos incluem o prolongamento no resultado final.
  • Se um jogo não for concluído, todas as apostas são nulas, salvo se o resultado do mercado já tiver sido definitivamente decidido.

Futebol Americano

  • Abrange a NFL, o futebol universitário NCAA, a WLAF, a CFL e o Arena Football.
  • As apostas são liquidadas com base no resultado oficial, incluindo prolongamento, conforme declarado pela entidade reguladora relevante.
  • Se um jogo for abandonado antes da conclusão (incluindo durante o prolongamento), todas as apostas são nulas, salvo se o resultado do mercado já estivesse determinado no momento do abandono.
  • Nas apostas de confronto entre jogadores, ambos os jogadores têm de estar ativos para as apostas serem válidas.
  • O prolongamento está incluído em todos os mercados, exceto apostas no resultado no final de quartos específicos.
  • As apostas Primeiro Marcador de Touchdown são "all-in", jogue ou não. As apostas em jogadores listados como inativos em nfl.com são nulas. As apostas em jogadores listados como "não jogou" são perdedoras.
  • Se um resultado terminar empatado e não tiverem sido oferecidas probabilidades de empate, os montantes apostados são reembolsados.
  • Nos mercados de vencedor ou de torneio, a liquidação baseia-se nas posições oficiais após o último jogo. Alterações posteriores ao torneio não contam.

Atletismo

  • As apostas são liquidadas com base no resultado oficial da entidade reguladora. Alterações posteriores não se aplicam.
  • As apostas em atletas que não participem em nenhuma fase da competição, incluindo a qualificação, são nulas.

Futebol Australiano

  • O tempo regulamentar tem de ser concluído para as apostas serem válidas, salvo indicação em contrário. A liquidação baseia-se nas estatísticas de AFL.com.au.
  • Salvo indicação em contrário, as apostas são liquidadas com base no resultado do tempo regulamentar, incluindo descontos e excluindo prolongamento. Se um jogo terminar empatado após o tempo regulamentar e não tiver sido selecionada a opção de empate, os montantes apostados são reembolsados.
  • Se qualquer quarto ou parte não for concluído, as apostas relacionadas são nulas, salvo se já estiverem determinadas.

Badminton

  • As apostas são liquidadas com base no resultado oficial da entidade reguladora. Alterações posteriores são ignoradas.
  • Se um jogo não for concluído, as apostas são nulas, salvo se já estiverem decididas.
  • As deduções oficiais de pontos aplicam-se apenas a mercados não determinados. Os mercados já liquidados não são afetados.

Bandy

  • As apostas são liquidadas com base no resultado oficial da entidade reguladora. Alterações posteriores são ignoradas.
  • Os jogos não concluídos são nulos, salvo se o resultado já tiver sido determinado.

Basebol

  • As apostas são liquidadas com base no resultado oficial da entidade reguladora. Alterações posteriores são ignoradas.
  • Em caso de abandono ou adiamento antes do início previsto, as apostas são nulas, salvo se o jogo começar no mesmo dia de calendário.
  • Em caso de abandono após pelo menos 4,5 innings mas antes de 5 innings: as apostas no mercado de vencedor mantêm-se se a equipa da casa estiver a ganhar; caso contrário, são nulas. As apostas Total de Pontos e Handicap são nulas.
  • Em caso de abandono após 5 innings mas antes de 8,5 innings: o mercado de vencedor é liquidado com base no resultado no final do último inning completo.
  • Se for abandonado e retomado no prazo de 24 horas a partir do mesmo ponto, as apostas mantêm-se.
  • Se não for retomado no prazo de 24 horas: as apostas efetuadas após o último meio-inning completo são nulas; as apostas Total de Pontos e Handicap são nulas.
  • Todas as apostas de jogo incluem innings extra, salvo indicação em contrário.
  • Nos mercados com lançadores anunciados, ambos os lançadores nomeados têm de começar e efetuar pelo menos um lançamento; caso contrário, todas as apostas são nulas.
  • Nas apostas Total de Pontos ou Run Line, o jogo tem de durar 9 innings (ou 8,5 se a equipa da casa estiver a ganhar) para as apostas serem válidas.

Basquetebol

  • As apostas são liquidadas com base no resultado oficial da entidade reguladora. O prolongamento conta para todos os mercados, salvo mercados por quarto ou indicação em contrário.
  • Em caso de abandono antes da conclusão, as apostas são nulas, salvo se já estiverem determinadas.
  • Nas apostas específicas de jogadores, o jogador tem de entrar em campo para as apostas serem válidas.
  • Se um resultado terminar empatado e não tiver sido oferecido preço de empate, todas as apostas são nulas.
  • As apostas Vencedor da Conferência e Vencedor do Torneio são liquidadas no final dos playoffs. A classificação da época regular não conta.

Voleibol de Praia

  • As apostas são liquidadas com base no resultado oficial da entidade reguladora. Alterações posteriores são ignoradas.
  • Os jogos não concluídos são nulos, salvo se já estiverem determinados.
  • Quando um Set de Ouro decide o vencedor, o Set de Ouro não é contabilizado para a liquidação.
  • Se uma equipa desistir, as apostas são nulas, salvo se o resultado do mercado tiver sido decidido.

Bet Builder (Futebol)

  • O Bet Builder permite apostas personalizadas em vários mercados dentro do mesmo jogo de futebol.
  • Pontos de Cartões: Cartão Amarelo = 10 pts, Cartão Vermelho = 25 pts, máximo por jogador = 35 pts.
  • As apostas são liquidadas com base no resultado oficial da entidade reguladora. Alterações posteriores são ignoradas.
  • Se qualquer seleção individual de um Bet Builder for nula, toda a aposta Bet Builder é nula.

Bowls

  • As apostas são liquidadas com base no resultado oficial da entidade reguladora. Alterações posteriores são ignoradas.
  • Os jogos não concluídos são nulos, salvo se já estiverem determinados.

Boxe

  • Um combate começa oficialmente ao soar o gongo do primeiro assalto. Liquidado com base no resultado oficial. Alterações posteriores são ignoradas. Se o anúncio no ringue estiver errado, as apostas são liquidadas com base no resultado corrigido.
  • Os combates adiados têm de se realizar até à meia-noite (hora local) do dia seguinte, caso contrário as apostas são nulas.
  • Se um pugilista agendado for substituído, todas as apostas no combate original são nulas.
  • Se o número previsto de assaltos mudar, as apostas baseadas em assaltos são nulas.
  • Os meios-assaltos são definidos como 1 minuto e 30 segundos do assalto em causa.
  • Se um pugilista não responder ao gongo do assalto seguinte, considera-se que o seu adversário venceu no assalto anterior.
  • Se o combate for interrompido antecipadamente ou por desqualificação, a liquidação baseia-se no assalto em que o combate foi interrompido.
  • As apostas em vitória por pontos exigem que o combate cumpra toda a distância prevista.
  • Se um combate for declarado no-contest, todas as apostas são nulas.

Críquete

  • As apostas são liquidadas com base no resultado oficial da entidade reguladora. Alterações posteriores são ignoradas.
  • Se um jogo não for concluído, todas as apostas são nulas, salvo se o resultado do mercado tiver sido incondicionalmente determinado.
  • Todas as apostas são nulas se o jogo for oficialmente declarado sem resultado.
  • Vencedor do Jogo (2 opções): liquidado com base no resultado oficial. Os resultados do Super Over são utilizados quando aplicável. Nulo se decidido por sorteio, bowl-out, ou abandonado sem resultado e não repetido no prazo de 48 horas.
  • Vencedor do Jogo (3 opções): os empates são liquidados como dead heat entre ambas as equipas.
  • Pontos do Inning: pelo menos 80% dos overs previstos têm de ser jogados (formatos limitados), salvo determinação prévia ou fim natural do inning. Test/First Class: pelo menos 60 overs, salvo equipa eliminada ou declaração.
  • Mercados de Torneio: liquidados após o fim do torneio. Torneios abandonados anulam todas as apostas.

Curling

  • As apostas são liquidadas com base no resultado oficial da entidade reguladora. Alterações posteriores são ignoradas.
  • Os jogos não concluídos são nulos, salvo se já estiverem determinados.

Ciclismo

  • As apostas são liquidadas com base no resultado oficial da entidade reguladora. Alterações posteriores são ignoradas.
  • As apostas em ciclistas que não cruzem a linha de partida são nulas. Os ciclistas que partam mas não terminem são liquidados como perdedores.
  • Se o percurso da corrida ou da etapa for alterado, as apostas mantêm-se se for declarado um resultado oficial. Se a corrida for cancelada sem resultado, as apostas são nulas.
  • As regras de dead heat aplicam-se, salvo indicação em contrário. Nas apostas de confronto, ambos os ciclistas têm de partir; se ambos partirem e não terminarem, as apostas são nulas.

Dardos

  • As apostas são liquidadas com base no resultado oficial da entidade reguladora. Alterações posteriores são ignoradas.
  • Se não for lançado nenhum dardo, as apostas são nulas.
  • Se um jogo começar mas não for concluído, o jogador que avança é considerado vencedor; as restantes apostas são nulas, salvo se já estiverem determinadas.
  • Se não for oferecida opção de empate, aplicam-se as regras de dead heat.

E-Sports

  • As apostas são liquidadas com base no resultado oficial da entidade reguladora. Alterações posteriores são ignoradas.
  • Os jogos não concluídos são nulos, salvo se já estiverem determinados.
  • Os jogos adiados têm de ser disputados até à meia-noite (hora local) do dia seguinte, caso contrário as apostas são nulas.
  • Mercados de Jogo: nulos se o número de mapas mudar em relação ao oferecido. As vantagens de mapas previstas nas regras do torneio contam para a liquidação.
  • Se for repetido devido a desconexão ou problemas técnicos, as apostas pré-jogo mantêm-se para a repetição; as apostas ao vivo no mapa afetado são nulas, salvo se já estiverem determinadas.
  • Os jogos ganhos por rendição (surrender) consideram-se concluídos e as apostas mantêm-se.

Floorball

  • As apostas são liquidadas com base no resultado oficial da entidade reguladora. Alterações posteriores são ignoradas.
  • Os jogos não concluídos são nulos, salvo se já estiverem determinados.

Futebol

  • Salvo indicação em contrário, todas as apostas são liquidadas com base no resultado no final do tempo regulamentar (90 minutos mais descontos). O prolongamento e as grandes penalidades são excluídos, salvo especificação em contrário.
  • Em caso de adiamento, as apostas são nulas, salvo se o jogo for reagendado antes da meia-noite (hora local) do dia seguinte.
  • Em caso de abandono antes do fim do jogo, as apostas são nulas, salvo se o jogo for concluído antes da meia-noite do dia seguinte ou se o resultado do mercado já estiver determinado.
  • Handicap Asiático: nas apostas ao vivo, o resultado no momento da aposta é tratado como 0-0. Se o resultado após o handicap for um empate, a aposta é nula.
  • Mercados de Cartões: apenas contam os cartões mostrados a jogadores em campo. Os cartões após o apito final são excluídos. Amarelo = 1 cartão, Vermelho ou Amarelo-Vermelho = 2 cartões. Pontos de Cartões: Amarelo = 10 pts, Vermelho = 25 pts, máximo por jogador = 35 pts.
  • Cantos: os cantos atribuídos mas não marcados são excluídos. Os cantos repetidos contam como um.
  • Primeiro/Próximo Marcador: os jogadores não listados que marquem contam como vencedores. Os autogolos são excluídos. As apostas em jogadores não participantes são nulas. Prolongamento e grandes penalidades excluídos, salvo especificação em contrário.
  • Mercados outright: liquidados com base na classificação oficial da liga após o último jogo. As deduções de pontos efetuadas antes do fim da época contam. As alterações após o fim da época são ignoradas.

Futsal

  • As apostas são liquidadas com base no resultado oficial da entidade reguladora. Alterações posteriores são ignoradas.
  • Os jogos não concluídos são nulos, salvo se já estiverem determinados.

GAA

  • As apostas são liquidadas com base no resultado oficial da entidade reguladora. Alterações posteriores são ignoradas.
  • Salvo indicação em contrário, todas as apostas em Desportos Gaélicos são liquidadas apenas com base no tempo regulamentar (incluindo descontos, excluindo prolongamento).

Golfe

  • Os resultados no momento da entrega do troféu são definitivos. Alterações posteriores não afetam a liquidação.
  • As apostas em jogadores que não iniciem o percurso são nulas. Um jogador participou a partir do momento em que efetua a primeira tacada de saída.
  • Qualquer processo oficial utilizado para determinar um vencedor (playoff, volta extra) conta para a liquidação. Desqualificações posteriores são ignoradas.
  • Se um torneio for encurtado, as apostas efetuadas antes da última volta completa são liquidadas com base no resultado oficial.
  • Nas apostas de confronto entre dois participantes sem opção de empate, resultados iguais anulam a aposta. As regras de dead heat aplicam-se a empates em three-ball.

Andebol

  • As apostas são liquidadas com base no resultado oficial da entidade reguladora. Alterações posteriores são ignoradas.
  • Todos os mercados se aplicam apenas ao tempo regulamentar, salvo indicação em contrário.
  • As apostas Quem marca o X.º ponto e Corrida até X pontos são nulas se decididas num desempate de livres de 7 metros.

Hóquei no Gelo

  • As apostas são liquidadas com base no resultado oficial da entidade reguladora. O prolongamento (incluindo desempates por penáltis) conta para todos os mercados, salvo indicação em contrário.
  • Num desempate por penáltis, é adicionado um golo à equipa vencedora para efeitos de liquidação.
  • As apostas Money Line mantêm-se se forem jogados pelo menos 15 minutos do 3.º período.
  • Os mercados de 60 minutos excluem prolongamento e desempates. Os mercados de 65 minutos incluem prolongamento e desempates.
  • As Props de Jogadores incluem o prolongamento, salvo mercados por período. O jogador tem de ser titular; têm de ser jogados pelo menos 15 minutos do 3.º período.

UFC / MMA

  • Um combate começa oficialmente ao soar o gongo do primeiro assalto. Liquidado com base no resultado oficial. Alterações posteriores são ignoradas.
  • Os combates adiados têm de se realizar até à meia-noite (hora local) do dia seguinte, caso contrário as apostas são nulas.
  • Se um lutador for substituído, as apostas no confronto original são nulas.
  • Se o número previsto de assaltos ou a duração dos assaltos mudar, as apostas baseadas em assaltos são nulas.
  • Os meios-assaltos são definidos como 2 minutos e 30 segundos do assalto em causa.
  • As apostas em vitória por pontos exigem que o combate cumpra toda a distância prevista.
  • Todas as apostas são nulas se for declarado No Contest, Technical Draw, Split Draw, Unanimous Draw ou Majority Draw.

Desporto Motorizado

  • As apostas são liquidadas com base no resultado oficial declarado pela entidade reguladora no momento da apresentação do pódio. Alterações posteriores são ignoradas.
  • Se um evento for abandonado e reagendado mais de 48 horas depois, todos os mercados não decididos são nulos.
  • Qualquer carro que complete 90% ou mais do total de voltas do vencedor é classificado como tendo terminado.
  • Fórmula 1: um piloto ou equipa participou se tomar parte em pelo menos uma sessão de treinos livres ou na qualificação.
  • NASCAR: as apostas em pilotos que não se qualifiquem são nulas. Se uma corrida terminar antecipadamente por qualquer motivo, a liquidação baseia-se no resultado oficial.

Pesäpallo

  • As apostas são liquidadas com base no resultado oficial da entidade reguladora. Alterações posteriores são ignoradas.
  • Os jogos não concluídos são nulos, salvo se já estiverem determinados.

Pickleball

  • As apostas são liquidadas com base no resultado oficial da entidade reguladora. Alterações posteriores são ignoradas.
  • Os jogos não concluídos são nulos, salvo se já estiverem determinados.

Política

  • Todas as apostas de política mantêm-se, quer o candidato nomeado concorra ou não — um não concorrente é liquidado como perdedor.
  • Nas eleições, apenas são aceites apostas simples.
  • A liquidação baseia-se nos votos expressos e contados no momento da eleição. Contestações judiciais posteriores não afetam a liquidação.

Râguebi

  • As apostas são liquidadas com base no resultado oficial da entidade reguladora. Alterações posteriores são ignoradas.
  • Todas as apostas se baseiam em 80 minutos de jogo. O prolongamento conta apenas para mercados de prolongamento.
  • Se uma aposta com handicap resultar em empate e não tiver sido oferecido preço de empate, as apostas são nulas.
  • Os ensaios de penalidade não contam nos mercados de Primeiro Marcador de Ensaio. As apostas em jogadores que não estejam em campo antes do primeiro ensaio são nulas.

Snooker

  • Um jogo considera-se iniciado com a saída do primeiro frame, mesmo em caso de re-rack.
  • Se um jogador não iniciar um torneio ou jogo, todas as apostas nesse jogador ou nos seus jogos são nulas.
  • Num re-rack, as apostas efetuadas antes do início do frame mantêm-se, salvo se o mercado já estiver decidido.

Especiais

  • Salvo indicação em contrário, todas as apostas mantêm-se e são liquidadas com base nos resultados oficiais. As regras de dead heat aplicam-se em caso de empate.
  • Festival Eurovisão da Canção: todas as apostas mantêm-se, independentemente de eliminação antecipada. As regras oficiais de desempate determinam o vencedor; se nenhuma se aplicar, aplicam-se as regras de dead heat.
  • Programas de Reality TV: depois de um concorrente entrar no programa, as apostas mantêm-se. Os expulsos e desistentes são perdedores. As eliminações falsas não contam; os concorrentes têm de sair definitivamente.

Squash

  • As apostas são liquidadas com base no resultado oficial da entidade reguladora. Alterações posteriores são ignoradas.
  • Os jogos não concluídos são nulos, salvo se já estiverem determinados.

Ténis de Mesa

  • As apostas são liquidadas com base no resultado oficial da entidade reguladora. Alterações posteriores são ignoradas.
  • Os jogos não concluídos são nulos, salvo se já estiverem determinados.

Ténis

  • As apostas mantêm-se se: o local mudar ou passar de interior a exterior (ou vice-versa); a superfície de jogo mudar; a data ou hora do jogo mudar; for utilizado o formato Fast 4; ou ocorrerem interrupções a meio do jogo.
  • Em caso de adiamento ou abandono antes ou durante o jogo, as apostas são nulas, salvo se o resultado do mercado já estiver determinado.
  • Um jogo começa com o primeiro serviço. Um tie-break ou champions tie-break conta como um jogo (game).
  • Se o encontro for decidido por um match tie-break, este conta como 3.º set; as apostas em sets são liquidadas 2-1 a favor do vencedor do tie-break.
  • As regras de dead heat aplicam-se a apostas com handicap empatadas sem opção de empate.

Voleibol

  • As apostas são liquidadas com base no resultado oficial da entidade reguladora. Alterações posteriores são ignoradas.
  • Nas competições em que um Set de Ouro decide o vencedor, o Set de Ouro é ignorado para a liquidação.

Polo Aquático

  • As apostas são liquidadas com base no resultado oficial da entidade reguladora. Alterações posteriores são ignoradas.
  • Os jogos não concluídos são nulos, salvo se já estiverem determinados.

Desportos de Inverno

  • As apostas são liquidadas com base no resultado oficial da entidade reguladora. Alterações posteriores são ignoradas.
  • As apostas são nulas se: o evento for abandonado sem resultado; um ou ambos os concorrentes não iniciarem a primeira descida; ambos os concorrentes terminarem na mesma posição; nenhum dos concorrentes concluir a primeira descida.
  • Se apenas um concorrente terminar, é o vencedor.
  • Se ambos desistirem na segunda descida ou não se qualificarem, vence o concorrente mais bem classificado da primeira descida.
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