Definições
- Aposta: um montante apostado no resultado de um mercado, aceite pelo nosso servidor e com um ID de aposta único atribuído.
- Dead Heat (Empate Técnico): quando duas ou mais seleções empatam numa posição e não foi oferecida uma opção de empate. As apostas são divididas proporcionalmente entre as seleções empatadas e pagas às probabilidades integrais.
- Evento: qualquer competição, prova ou jogo desportivo sobre o qual oferecemos mercados de apostas.
- Entidade Reguladora: a autoridade oficial responsável por organizar, regulamentar e produzir os resultados oficiais de um desporto ou evento.
- Apostas Ao Vivo / In-Play: apostas efetuadas após o início de um evento.
- Mercado: uma opção de aposta específica dentro de um evento, por exemplo Vencedor do Jogo ou Total de Golos.
- Sindicato: um grupo de indivíduos que atuam em conjunto para contornar limites individuais, explorar erros de preços ou tirar partido de informação privilegiada.
- Nula (Void): uma aposta cancelada com devolução do montante a probabilidades de 1.00.
- Cash Out: uma funcionalidade que lhe permite liquidar uma aposta antes da conclusão do evento, a um valor calculado em tempo real.
- Princípio de Fair Play: a exigência de que todos os jogadores atuem de boa-fé, sem fraude, conluio, abuso de arbitragem, matched betting, utilização de sistemas automatizados, exploração de erros ou qualquer atividade que comprometa a integridade das apostas.
1. Aceitação de Apostas
2. Apostas Ao Vivo e Atrasos de Dados
3. Liquidação
4. Cancelamento e Adiamento de Eventos
5. Pagamento Máximo
6. Apostas Suspeitas e Violadoras da Integridade
Levamos a sério a integridade das nossas apostas desportivas. Reservamo-nos o direito de anular, ajustar, limitar ou cancelar apostas antes ou depois da liquidação quando detetarmos qualquer um dos seguintes comportamentos:
- Arbitragem ou matched betting: apostar em todos os resultados ou em resultados opostos para garantir lucro independentemente do desfecho.
- Estratégias de apostas em sindicato, em grupo ou coordenadas, concebidas para contornar limites individuais ou explorar ineficiências do mercado.
- Utilização de bots, scripts, macros, sistemas automatizados ou qualquer software para efetuar, monitorizar ou gerir apostas.
- Abuso de temporização ou exploração de feeds: efetuar apostas depois de um evento-chave ter ocorrido enquanto o mercado permanece aberto ou as probabilidades ainda não foram atualizadas.
- Aposta pós-evento: apostar num resultado já determinado enquanto o mercado permanece tecnicamente disponível.
- Assimetria de informação: efetuar apostas com base numa transmissão ou fonte de dados significativamente adiantada em relação ao nosso feed ou à atualização das probabilidades.
- Explorar probabilidades claramente incorretas ou bloqueadas que não foram atualizadas após um evento significativo.
- Contas múltiplas operadas pelo mesmo indivíduo ou agregado familiar, utilizadas para efetuar apostas correlacionadas.
- Utilização de ferramentas de apostas em tempo real, algoritmos ou software de apoio à decisão de terceiros.
- Qualquer atividade que aparente destinar-se a testar, sondar ou mapear os nossos sistemas em vez de refletir um interesse genuíno em apostas desportivas.
As apostas afetadas podem ser canceladas, liquidadas a probabilidades de 1.00 ou ajustadas de outra forma. As contas podem ser suspensas ou encerradas permanentemente. Reservamo-nos total discrição na determinação do que constitui atividade suspeita ou violadora da integridade.
7. Erros Óbvios nas Probabilidades
8. Litígios sobre Resultados
9. Cash Out
10. Apostas Múltiplas e Acumuladores
11. Apostas Empatadas e Dead Heats
12. Limites e Restrições de Jogadores
13. Regras Específicas de Mercados
Regras de Liquidação por Desporto
As regras seguintes aplicam-se a desportos específicos e complementam as Regras Gerais de Apostas Desportivas acima. Quando uma regra específica de um desporto entrar em conflito com uma regra geral, a regra específica do desporto prevalece para a liquidação desse desporto.
Basquetebol 3x3
- Todas as apostas são liquidadas com base no resultado oficial da entidade reguladora. Alterações posteriores aos resultados oficiais não se aplicam.
- Todos os jogos incluem o prolongamento no resultado final.
- Se um jogo não for concluído, todas as apostas são nulas, salvo se o resultado do mercado já tiver sido definitivamente decidido.
Futebol Americano
- Abrange a NFL, o futebol universitário NCAA, a WLAF, a CFL e o Arena Football.
- As apostas são liquidadas com base no resultado oficial, incluindo prolongamento, conforme declarado pela entidade reguladora relevante.
- Se um jogo for abandonado antes da conclusão (incluindo durante o prolongamento), todas as apostas são nulas, salvo se o resultado do mercado já estivesse determinado no momento do abandono.
- Nas apostas de confronto entre jogadores, ambos os jogadores têm de estar ativos para as apostas serem válidas.
- O prolongamento está incluído em todos os mercados, exceto apostas no resultado no final de quartos específicos.
- As apostas Primeiro Marcador de Touchdown são "all-in", jogue ou não. As apostas em jogadores listados como inativos em nfl.com são nulas. As apostas em jogadores listados como "não jogou" são perdedoras.
- Se um resultado terminar empatado e não tiverem sido oferecidas probabilidades de empate, os montantes apostados são reembolsados.
- Nos mercados de vencedor ou de torneio, a liquidação baseia-se nas posições oficiais após o último jogo. Alterações posteriores ao torneio não contam.
Atletismo
- As apostas são liquidadas com base no resultado oficial da entidade reguladora. Alterações posteriores não se aplicam.
- As apostas em atletas que não participem em nenhuma fase da competição, incluindo a qualificação, são nulas.
Futebol Australiano
- O tempo regulamentar tem de ser concluído para as apostas serem válidas, salvo indicação em contrário. A liquidação baseia-se nas estatísticas de AFL.com.au.
- Salvo indicação em contrário, as apostas são liquidadas com base no resultado do tempo regulamentar, incluindo descontos e excluindo prolongamento. Se um jogo terminar empatado após o tempo regulamentar e não tiver sido selecionada a opção de empate, os montantes apostados são reembolsados.
- Se qualquer quarto ou parte não for concluído, as apostas relacionadas são nulas, salvo se já estiverem determinadas.
Badminton
- As apostas são liquidadas com base no resultado oficial da entidade reguladora. Alterações posteriores são ignoradas.
- Se um jogo não for concluído, as apostas são nulas, salvo se já estiverem decididas.
- As deduções oficiais de pontos aplicam-se apenas a mercados não determinados. Os mercados já liquidados não são afetados.
Bandy
- As apostas são liquidadas com base no resultado oficial da entidade reguladora. Alterações posteriores são ignoradas.
- Os jogos não concluídos são nulos, salvo se o resultado já tiver sido determinado.
Basebol
- As apostas são liquidadas com base no resultado oficial da entidade reguladora. Alterações posteriores são ignoradas.
- Em caso de abandono ou adiamento antes do início previsto, as apostas são nulas, salvo se o jogo começar no mesmo dia de calendário.
- Em caso de abandono após pelo menos 4,5 innings mas antes de 5 innings: as apostas no mercado de vencedor mantêm-se se a equipa da casa estiver a ganhar; caso contrário, são nulas. As apostas Total de Pontos e Handicap são nulas.
- Em caso de abandono após 5 innings mas antes de 8,5 innings: o mercado de vencedor é liquidado com base no resultado no final do último inning completo.
- Se for abandonado e retomado no prazo de 24 horas a partir do mesmo ponto, as apostas mantêm-se.
- Se não for retomado no prazo de 24 horas: as apostas efetuadas após o último meio-inning completo são nulas; as apostas Total de Pontos e Handicap são nulas.
- Todas as apostas de jogo incluem innings extra, salvo indicação em contrário.
- Nos mercados com lançadores anunciados, ambos os lançadores nomeados têm de começar e efetuar pelo menos um lançamento; caso contrário, todas as apostas são nulas.
- Nas apostas Total de Pontos ou Run Line, o jogo tem de durar 9 innings (ou 8,5 se a equipa da casa estiver a ganhar) para as apostas serem válidas.
Basquetebol
- As apostas são liquidadas com base no resultado oficial da entidade reguladora. O prolongamento conta para todos os mercados, salvo mercados por quarto ou indicação em contrário.
- Em caso de abandono antes da conclusão, as apostas são nulas, salvo se já estiverem determinadas.
- Nas apostas específicas de jogadores, o jogador tem de entrar em campo para as apostas serem válidas.
- Se um resultado terminar empatado e não tiver sido oferecido preço de empate, todas as apostas são nulas.
- As apostas Vencedor da Conferência e Vencedor do Torneio são liquidadas no final dos playoffs. A classificação da época regular não conta.
Voleibol de Praia
- As apostas são liquidadas com base no resultado oficial da entidade reguladora. Alterações posteriores são ignoradas.
- Os jogos não concluídos são nulos, salvo se já estiverem determinados.
- Quando um Set de Ouro decide o vencedor, o Set de Ouro não é contabilizado para a liquidação.
- Se uma equipa desistir, as apostas são nulas, salvo se o resultado do mercado tiver sido decidido.
Bet Builder (Futebol)
- O Bet Builder permite apostas personalizadas em vários mercados dentro do mesmo jogo de futebol.
- Pontos de Cartões: Cartão Amarelo = 10 pts, Cartão Vermelho = 25 pts, máximo por jogador = 35 pts.
- As apostas são liquidadas com base no resultado oficial da entidade reguladora. Alterações posteriores são ignoradas.
- Se qualquer seleção individual de um Bet Builder for nula, toda a aposta Bet Builder é nula.
Bowls
- As apostas são liquidadas com base no resultado oficial da entidade reguladora. Alterações posteriores são ignoradas.
- Os jogos não concluídos são nulos, salvo se já estiverem determinados.
Boxe
- Um combate começa oficialmente ao soar o gongo do primeiro assalto. Liquidado com base no resultado oficial. Alterações posteriores são ignoradas. Se o anúncio no ringue estiver errado, as apostas são liquidadas com base no resultado corrigido.
- Os combates adiados têm de se realizar até à meia-noite (hora local) do dia seguinte, caso contrário as apostas são nulas.
- Se um pugilista agendado for substituído, todas as apostas no combate original são nulas.
- Se o número previsto de assaltos mudar, as apostas baseadas em assaltos são nulas.
- Os meios-assaltos são definidos como 1 minuto e 30 segundos do assalto em causa.
- Se um pugilista não responder ao gongo do assalto seguinte, considera-se que o seu adversário venceu no assalto anterior.
- Se o combate for interrompido antecipadamente ou por desqualificação, a liquidação baseia-se no assalto em que o combate foi interrompido.
- As apostas em vitória por pontos exigem que o combate cumpra toda a distância prevista.
- Se um combate for declarado no-contest, todas as apostas são nulas.
Críquete
- As apostas são liquidadas com base no resultado oficial da entidade reguladora. Alterações posteriores são ignoradas.
- Se um jogo não for concluído, todas as apostas são nulas, salvo se o resultado do mercado tiver sido incondicionalmente determinado.
- Todas as apostas são nulas se o jogo for oficialmente declarado sem resultado.
- Vencedor do Jogo (2 opções): liquidado com base no resultado oficial. Os resultados do Super Over são utilizados quando aplicável. Nulo se decidido por sorteio, bowl-out, ou abandonado sem resultado e não repetido no prazo de 48 horas.
- Vencedor do Jogo (3 opções): os empates são liquidados como dead heat entre ambas as equipas.
- Pontos do Inning: pelo menos 80% dos overs previstos têm de ser jogados (formatos limitados), salvo determinação prévia ou fim natural do inning. Test/First Class: pelo menos 60 overs, salvo equipa eliminada ou declaração.
- Mercados de Torneio: liquidados após o fim do torneio. Torneios abandonados anulam todas as apostas.
Curling
- As apostas são liquidadas com base no resultado oficial da entidade reguladora. Alterações posteriores são ignoradas.
- Os jogos não concluídos são nulos, salvo se já estiverem determinados.
Ciclismo
- As apostas são liquidadas com base no resultado oficial da entidade reguladora. Alterações posteriores são ignoradas.
- As apostas em ciclistas que não cruzem a linha de partida são nulas. Os ciclistas que partam mas não terminem são liquidados como perdedores.
- Se o percurso da corrida ou da etapa for alterado, as apostas mantêm-se se for declarado um resultado oficial. Se a corrida for cancelada sem resultado, as apostas são nulas.
- As regras de dead heat aplicam-se, salvo indicação em contrário. Nas apostas de confronto, ambos os ciclistas têm de partir; se ambos partirem e não terminarem, as apostas são nulas.
Dardos
- As apostas são liquidadas com base no resultado oficial da entidade reguladora. Alterações posteriores são ignoradas.
- Se não for lançado nenhum dardo, as apostas são nulas.
- Se um jogo começar mas não for concluído, o jogador que avança é considerado vencedor; as restantes apostas são nulas, salvo se já estiverem determinadas.
- Se não for oferecida opção de empate, aplicam-se as regras de dead heat.
E-Sports
- As apostas são liquidadas com base no resultado oficial da entidade reguladora. Alterações posteriores são ignoradas.
- Os jogos não concluídos são nulos, salvo se já estiverem determinados.
- Os jogos adiados têm de ser disputados até à meia-noite (hora local) do dia seguinte, caso contrário as apostas são nulas.
- Mercados de Jogo: nulos se o número de mapas mudar em relação ao oferecido. As vantagens de mapas previstas nas regras do torneio contam para a liquidação.
- Se for repetido devido a desconexão ou problemas técnicos, as apostas pré-jogo mantêm-se para a repetição; as apostas ao vivo no mapa afetado são nulas, salvo se já estiverem determinadas.
- Os jogos ganhos por rendição (surrender) consideram-se concluídos e as apostas mantêm-se.
Floorball
- As apostas são liquidadas com base no resultado oficial da entidade reguladora. Alterações posteriores são ignoradas.
- Os jogos não concluídos são nulos, salvo se já estiverem determinados.
Futebol
- Salvo indicação em contrário, todas as apostas são liquidadas com base no resultado no final do tempo regulamentar (90 minutos mais descontos). O prolongamento e as grandes penalidades são excluídos, salvo especificação em contrário.
- Em caso de adiamento, as apostas são nulas, salvo se o jogo for reagendado antes da meia-noite (hora local) do dia seguinte.
- Em caso de abandono antes do fim do jogo, as apostas são nulas, salvo se o jogo for concluído antes da meia-noite do dia seguinte ou se o resultado do mercado já estiver determinado.
- Handicap Asiático: nas apostas ao vivo, o resultado no momento da aposta é tratado como 0-0. Se o resultado após o handicap for um empate, a aposta é nula.
- Mercados de Cartões: apenas contam os cartões mostrados a jogadores em campo. Os cartões após o apito final são excluídos. Amarelo = 1 cartão, Vermelho ou Amarelo-Vermelho = 2 cartões. Pontos de Cartões: Amarelo = 10 pts, Vermelho = 25 pts, máximo por jogador = 35 pts.
- Cantos: os cantos atribuídos mas não marcados são excluídos. Os cantos repetidos contam como um.
- Primeiro/Próximo Marcador: os jogadores não listados que marquem contam como vencedores. Os autogolos são excluídos. As apostas em jogadores não participantes são nulas. Prolongamento e grandes penalidades excluídos, salvo especificação em contrário.
- Mercados outright: liquidados com base na classificação oficial da liga após o último jogo. As deduções de pontos efetuadas antes do fim da época contam. As alterações após o fim da época são ignoradas.
Futsal
- As apostas são liquidadas com base no resultado oficial da entidade reguladora. Alterações posteriores são ignoradas.
- Os jogos não concluídos são nulos, salvo se já estiverem determinados.
GAA
- As apostas são liquidadas com base no resultado oficial da entidade reguladora. Alterações posteriores são ignoradas.
- Salvo indicação em contrário, todas as apostas em Desportos Gaélicos são liquidadas apenas com base no tempo regulamentar (incluindo descontos, excluindo prolongamento).
Golfe
- Os resultados no momento da entrega do troféu são definitivos. Alterações posteriores não afetam a liquidação.
- As apostas em jogadores que não iniciem o percurso são nulas. Um jogador participou a partir do momento em que efetua a primeira tacada de saída.
- Qualquer processo oficial utilizado para determinar um vencedor (playoff, volta extra) conta para a liquidação. Desqualificações posteriores são ignoradas.
- Se um torneio for encurtado, as apostas efetuadas antes da última volta completa são liquidadas com base no resultado oficial.
- Nas apostas de confronto entre dois participantes sem opção de empate, resultados iguais anulam a aposta. As regras de dead heat aplicam-se a empates em three-ball.
Andebol
- As apostas são liquidadas com base no resultado oficial da entidade reguladora. Alterações posteriores são ignoradas.
- Todos os mercados se aplicam apenas ao tempo regulamentar, salvo indicação em contrário.
- As apostas Quem marca o X.º ponto e Corrida até X pontos são nulas se decididas num desempate de livres de 7 metros.
Hóquei no Gelo
- As apostas são liquidadas com base no resultado oficial da entidade reguladora. O prolongamento (incluindo desempates por penáltis) conta para todos os mercados, salvo indicação em contrário.
- Num desempate por penáltis, é adicionado um golo à equipa vencedora para efeitos de liquidação.
- As apostas Money Line mantêm-se se forem jogados pelo menos 15 minutos do 3.º período.
- Os mercados de 60 minutos excluem prolongamento e desempates. Os mercados de 65 minutos incluem prolongamento e desempates.
- As Props de Jogadores incluem o prolongamento, salvo mercados por período. O jogador tem de ser titular; têm de ser jogados pelo menos 15 minutos do 3.º período.
UFC / MMA
- Um combate começa oficialmente ao soar o gongo do primeiro assalto. Liquidado com base no resultado oficial. Alterações posteriores são ignoradas.
- Os combates adiados têm de se realizar até à meia-noite (hora local) do dia seguinte, caso contrário as apostas são nulas.
- Se um lutador for substituído, as apostas no confronto original são nulas.
- Se o número previsto de assaltos ou a duração dos assaltos mudar, as apostas baseadas em assaltos são nulas.
- Os meios-assaltos são definidos como 2 minutos e 30 segundos do assalto em causa.
- As apostas em vitória por pontos exigem que o combate cumpra toda a distância prevista.
- Todas as apostas são nulas se for declarado No Contest, Technical Draw, Split Draw, Unanimous Draw ou Majority Draw.
Desporto Motorizado
- As apostas são liquidadas com base no resultado oficial declarado pela entidade reguladora no momento da apresentação do pódio. Alterações posteriores são ignoradas.
- Se um evento for abandonado e reagendado mais de 48 horas depois, todos os mercados não decididos são nulos.
- Qualquer carro que complete 90% ou mais do total de voltas do vencedor é classificado como tendo terminado.
- Fórmula 1: um piloto ou equipa participou se tomar parte em pelo menos uma sessão de treinos livres ou na qualificação.
- NASCAR: as apostas em pilotos que não se qualifiquem são nulas. Se uma corrida terminar antecipadamente por qualquer motivo, a liquidação baseia-se no resultado oficial.
Pesäpallo
- As apostas são liquidadas com base no resultado oficial da entidade reguladora. Alterações posteriores são ignoradas.
- Os jogos não concluídos são nulos, salvo se já estiverem determinados.
Pickleball
- As apostas são liquidadas com base no resultado oficial da entidade reguladora. Alterações posteriores são ignoradas.
- Os jogos não concluídos são nulos, salvo se já estiverem determinados.
Política
- Todas as apostas de política mantêm-se, quer o candidato nomeado concorra ou não — um não concorrente é liquidado como perdedor.
- Nas eleições, apenas são aceites apostas simples.
- A liquidação baseia-se nos votos expressos e contados no momento da eleição. Contestações judiciais posteriores não afetam a liquidação.
Râguebi
- As apostas são liquidadas com base no resultado oficial da entidade reguladora. Alterações posteriores são ignoradas.
- Todas as apostas se baseiam em 80 minutos de jogo. O prolongamento conta apenas para mercados de prolongamento.
- Se uma aposta com handicap resultar em empate e não tiver sido oferecido preço de empate, as apostas são nulas.
- Os ensaios de penalidade não contam nos mercados de Primeiro Marcador de Ensaio. As apostas em jogadores que não estejam em campo antes do primeiro ensaio são nulas.
Snooker
- Um jogo considera-se iniciado com a saída do primeiro frame, mesmo em caso de re-rack.
- Se um jogador não iniciar um torneio ou jogo, todas as apostas nesse jogador ou nos seus jogos são nulas.
- Num re-rack, as apostas efetuadas antes do início do frame mantêm-se, salvo se o mercado já estiver decidido.
Especiais
- Salvo indicação em contrário, todas as apostas mantêm-se e são liquidadas com base nos resultados oficiais. As regras de dead heat aplicam-se em caso de empate.
- Festival Eurovisão da Canção: todas as apostas mantêm-se, independentemente de eliminação antecipada. As regras oficiais de desempate determinam o vencedor; se nenhuma se aplicar, aplicam-se as regras de dead heat.
- Programas de Reality TV: depois de um concorrente entrar no programa, as apostas mantêm-se. Os expulsos e desistentes são perdedores. As eliminações falsas não contam; os concorrentes têm de sair definitivamente.
Squash
- As apostas são liquidadas com base no resultado oficial da entidade reguladora. Alterações posteriores são ignoradas.
- Os jogos não concluídos são nulos, salvo se já estiverem determinados.
Ténis de Mesa
- As apostas são liquidadas com base no resultado oficial da entidade reguladora. Alterações posteriores são ignoradas.
- Os jogos não concluídos são nulos, salvo se já estiverem determinados.
Ténis
- As apostas mantêm-se se: o local mudar ou passar de interior a exterior (ou vice-versa); a superfície de jogo mudar; a data ou hora do jogo mudar; for utilizado o formato Fast 4; ou ocorrerem interrupções a meio do jogo.
- Em caso de adiamento ou abandono antes ou durante o jogo, as apostas são nulas, salvo se o resultado do mercado já estiver determinado.
- Um jogo começa com o primeiro serviço. Um tie-break ou champions tie-break conta como um jogo (game).
- Se o encontro for decidido por um match tie-break, este conta como 3.º set; as apostas em sets são liquidadas 2-1 a favor do vencedor do tie-break.
- As regras de dead heat aplicam-se a apostas com handicap empatadas sem opção de empate.
Voleibol
- As apostas são liquidadas com base no resultado oficial da entidade reguladora. Alterações posteriores são ignoradas.
- Nas competições em que um Set de Ouro decide o vencedor, o Set de Ouro é ignorado para a liquidação.
Polo Aquático
- As apostas são liquidadas com base no resultado oficial da entidade reguladora. Alterações posteriores são ignoradas.
- Os jogos não concluídos são nulos, salvo se já estiverem determinados.
Desportos de Inverno
- As apostas são liquidadas com base no resultado oficial da entidade reguladora. Alterações posteriores são ignoradas.
- As apostas são nulas se: o evento for abandonado sem resultado; um ou ambos os concorrentes não iniciarem a primeira descida; ambos os concorrentes terminarem na mesma posição; nenhum dos concorrentes concluir a primeira descida.
- Se apenas um concorrente terminar, é o vencedor.
- Se ambos desistirem na segunda descida ou não se qualificarem, vence o concorrente mais bem classificado da primeira descida.




