Definizioni
- Scommessa / Puntata: importo puntato su un esito di mercato, accettato dal nostro server e a cui viene assegnato un ID scommessa univoco.
- Dead Heat (Parità): quando due o più selezioni si classificano a pari merito per una posizione e non è stata offerta alcuna opzione di parità. Le puntate vengono suddivise proporzionalmente tra le selezioni a pari merito e pagate alla quota intera.
- Evento: qualsiasi gara, competizione o incontro sportivo su cui offriamo mercati di scommessa.
- Organo di Governo: l'autorità ufficiale responsabile dell'organizzazione, della regolamentazione e della produzione dei risultati ufficiali di uno sport o di un evento.
- Scommessa Live / In-Play: scommesse piazzate dopo l'inizio di un evento.
- Mercato: un'opzione di scommessa specifica all'interno di un evento, ad esempio Vincente dell'Incontro o Totale Gol.
- Sindacato: un gruppo di individui che agisce di concerto per aggirare i limiti individuali, sfruttare errori di quotazione o avvantaggiarsi di informazioni privilegiate.
- Nulla (Void): una scommessa che viene annullata e la puntata restituita a quota 1,00.
- Cash Out: una funzionalità che consente di chiudere una scommessa prima della conclusione dell'evento, a un valore calcolato in tempo reale.
- Principio del Fair Play: il requisito secondo cui tutti i giocatori devono agire in buona fede, senza frode, collusione, abuso di arbitraggio, matched betting, uso di sistemi automatizzati, sfruttamento di errori o qualsiasi attività che comprometta l'integrità delle scommesse.
1. Accettazione della Scommessa
2. Scommesse Live e Ritardi dei Dati
3. Definizione degli Esiti
4. Annullamento e Rinvio dell'Evento
5. Vincita Massima
6. Scommesse Sospette e Lesive dell'Integrità
Prendiamo sul serio l'integrità della nostra scommessa sportiva. Ci riserviamo il diritto di annullare, rettificare, limitare o cancellare scommesse prima o dopo la definizione qualora rileviamo una delle seguenti condotte:
- Arbitraggio o matched betting: piazzare scommesse su tutti gli esiti o su esiti opposti per garantirsi un profitto indipendentemente dal risultato.
- Strategie di scommessa in sindacato, di gruppo o coordinate progettate per aggirare i limiti individuali o sfruttare inefficienze di mercato.
- Uso di bot, script, macro, sistemi automatizzati o qualsiasi software per piazzare, monitorare o gestire scommesse.
- Abuso di tempistica o sfruttamento del feed: piazzare scommesse dopo che un evento chiave si è verificato, mentre il mercato rimane aperto o le quote non sono ancora state aggiornate.
- Piazzamento post-evento: scommettere su un esito già determinato mentre il mercato risulta ancora tecnicamente disponibile.
- Asimmetria informativa: piazzare scommesse sulla base di una trasmissione o di una fonte di dati significativamente in anticipo rispetto al nostro feed o aggiornamento delle quote.
- Sfruttare quote palesemente errate o bloccate che non sono state aggiornate a seguito di un evento significativo.
- Più conti gestiti dalla stessa persona o dallo stesso nucleo familiare utilizzati per piazzare scommesse correlate.
- Uso di strumenti di scommessa in tempo reale, algoritmi o software di supporto decisionale di terze parti.
- Qualsiasi attività che appaia progettata per testare, sondare o mappare i nostri sistemi anziché riflettere un genuino interesse per la scommessa sportiva.
Le scommesse interessate potranno essere annullate, definite a quota 1,00 o comunque rettificate. I conti potranno essere sospesi o chiusi permanentemente. Ci riserviamo piena discrezionalità nel determinare cosa costituisca un'attività sospetta o lesiva dell'integrità.
7. Errori Evidenti nelle Quote
8. Contestazioni sui Risultati
9. Cash Out
10. Scommesse Multiple e Sistemistiche
11. Scommesse in Parità e Dead Heat
12. Limiti e Restrizioni per il Giocatore
13. Regole Specifiche del Mercato
Regole di Definizione Specifiche per Sport
Le regole seguenti si applicano a sport specifici e integrano le Regole Generali della Scommessa Sportiva sopra riportate. Qualora una regola specifica per sport sia in conflitto con una regola generale, la regola specifica per sport prevale per la definizione di quello sport.
Basket 3x3
- Tutte le scommesse sono definite in base al risultato ufficiale dell'organo di governo. Le modifiche successive ai risultati ufficiali non si applicano.
- Tutte le partite includono i tempi supplementari nell'esito finale.
- Se una partita non viene completata, tutte le scommesse sono nulle, salvo che l'esito del mercato sia già stato definitivamente determinato.
Football Americano
- Comprende NFL, NCAA College Football, WLAF, CFL e Arena Football.
- Le scommesse sono definite in base al risultato ufficiale, inclusi i tempi supplementari, come dichiarato dal competente organo di governo.
- Se una partita viene interrotta prima del completamento (inclusi i tempi supplementari), tutte le scommesse sono nulle, salvo che l'esito del mercato fosse già determinato al momento dell'interruzione.
- Per le scommesse sul confronto tra giocatori, entrambi i giocatori devono essere in campo affinché le scommesse restino valide.
- I tempi supplementari sono inclusi in tutti i mercati, ad eccezione delle scommesse sul risultato al termine di specifici quarti.
- Le scommesse sul Primo Marcatore di Touchdown sono all-in, che il giocatore corra o meno. Le scommesse su giocatori elencati come inattivi su nfl.com sono nulle. Le scommesse su giocatori elencati come "non ha giocato" sono scommesse perdenti.
- Se il risultato termina in parità e non sono state offerte quote per la parità, le puntate vengono rimborsate.
- Per i mercati outright o del torneo, la definizione si basa sulle posizioni ufficiali dopo l'ultima partita. Le modifiche successive al termine del torneo non sono conteggiate.
Atletica
- Le scommesse sono definite in base al risultato ufficiale dell'organo di governo. Le modifiche successive non si applicano.
- Le scommesse su atleti che non partecipano ad alcuna fase della competizione, incluse le qualificazioni, sono nulle.
Football Australiano
- Il tempo regolamentare deve essere completato affinché le scommesse restino valide, salvo diversa indicazione. La definizione si basa sulle statistiche di AFL.com.au.
- Salvo diversa indicazione, le scommesse sono definite sul risultato del tempo regolamentare inclusi i minuti di recupero, esclusi i tempi supplementari. Se una partita termina in parità dopo il tempo regolamentare e non è stata selezionata alcuna opzione di pareggio, le puntate vengono rimborsate.
- Se un quarto o un tempo non viene completato, le relative scommesse sono nulle, salvo che l'esito sia già stato determinato.
Badminton
- Le scommesse sono definite in base al risultato ufficiale dell'organo di governo. Le modifiche successive vengono ignorate.
- Se una partita non viene completata, le scommesse sono nulle, salvo che l'esito sia già stato deciso.
- Le penalizzazioni ufficiali di punteggio si applicano solo ai mercati non ancora determinati. I mercati già definiti non ne sono influenzati.
Bandy
- Le scommesse sono definite in base al risultato ufficiale dell'organo di governo. Le modifiche successive vengono ignorate.
- Le partite incomplete sono nulle, salvo che l'esito sia già stato determinato.
Baseball
- Le scommesse sono definite in base al risultato ufficiale dell'organo di governo. Le modifiche successive vengono ignorate.
- Se interrotta o rinviata prima dell'orario di inizio programmato, le scommesse sono nulle, salvo che la partita inizi nello stesso giorno di calendario.
- Se interrotta dopo almeno 4,5 riprese ma prima di 5 riprese: le scommesse sul mercato vincente restano valide se la squadra di casa è in vantaggio; altrimenti sono nulle. Le scommesse su Totale Punti e Handicap sono nulle.
- Se interrotta dopo 5 riprese ma prima di 8,5 riprese: il mercato vincente viene definito in base al punteggio al termine dell'ultima ripresa completata.
- Se interrotta e ripresa entro 24 ore dallo stesso punto, le scommesse restano valide.
- Se non ripresa entro 24 ore: le scommesse piazzate dopo l'ultima mezza ripresa completata sono nulle; le scommesse su Totale Punti e Handicap sono nulle.
- Tutte le scommesse sulla partita includono le riprese supplementari, salvo diversa indicazione.
- Per i mercati sul lanciatore indicato, entrambi i lanciatori nominati devono iniziare e lanciare almeno un lancio; in caso contrario tutte le scommesse sono nulle.
- Per le scommesse su Totale Punti o Run Line, la partita deve durare 9 riprese (o 8,5 se la squadra di casa è in vantaggio) affinché le scommesse restino valide.
Basket
- Le scommesse sono definite in base al risultato ufficiale dell'organo di governo. I tempi supplementari sono conteggiati per tutti i mercati, salvo che siano specifici per quarto o diversamente indicato.
- Se interrotta prima del completamento, le scommesse sono nulle, salvo che l'esito sia già stato determinato.
- Per le scommesse specifiche su un giocatore, il giocatore deve scendere in campo affinché le scommesse restino valide.
- Se il risultato termina in parità e non è stata offerta alcuna quota per la parità, tutte le scommesse sono nulle.
- Le scommesse su Vincente della Conference e Vincente del Torneo sono definite al termine dei playoff. La classifica della regular season non è conteggiata.
Beach Volley
- Le scommesse sono definite in base al risultato ufficiale dell'organo di governo. Le modifiche successive vengono ignorate.
- Le partite incomplete sono nulle, salvo che l'esito sia già stato determinato.
- Quando un Golden Set determina il vincitore, il Golden Set non viene conteggiato ai fini della definizione.
- Se una squadra si ritira, le scommesse sono nulle, salvo che l'esito del mercato sia già stato deciso.
Bet Builder (Calcio)
- Il Bet Builder consente di creare scommesse personalizzate su più mercati all'interno della stessa partita di calcio.
- Punti Ammonizioni: Cartellino Giallo = 10 pt, Cartellino Rosso = 25 pt, massimo per giocatore = 35 pt.
- Le scommesse sono definite in base al risultato ufficiale dell'organo di governo. Le modifiche successive vengono ignorate.
- Se una singola selezione all'interno di un Bet Builder è nulla, l'intera scommessa Bet Builder è nulla.
Bocce
- Le scommesse sono definite in base al risultato ufficiale dell'organo di governo. Le modifiche successive vengono ignorate.
- Le partite incomplete sono nulle, salvo che l'esito sia già stato determinato.
Pugilato
- Un incontro inizia ufficialmente al suono della campana del primo round. Definito sul risultato ufficiale. Le modifiche successive vengono ignorate. Se l'annuncio sul ring è errato, le scommesse vengono definite sul risultato corretto.
- Gli incontri rinviati devono svolgersi entro la mezzanotte (ora locale) del giorno successivo, altrimenti le scommesse sono nulle.
- Se un pugile programmato viene sostituito, tutte le scommesse sull'incontro originale sono nulle.
- Se il numero di round programmato cambia, le scommesse basate sui round sono nulle.
- I mezzi round sono definiti come 1 minuto e 30 secondi all'interno di quel round.
- Se un pugile non risponde alla campana per il round successivo, l'avversario è considerato vincitore nel round precedente.
- Se l'incontro viene interrotto anticipatamente o per squalifica, la definizione si basa sul round in cui l'incontro è stato interrotto.
- Le scommesse sulla vittoria ai punti richiedono che l'incontro si svolga per l'intera distanza programmata.
- Se un incontro viene dichiarato no-contest, tutte le scommesse sono nulle.
Cricket
- Le scommesse sono definite in base al risultato ufficiale dell'organo di governo. Le modifiche successive vengono ignorate.
- Se una partita non viene completata, tutte le scommesse sono nulle, salvo che l'esito del mercato sia stato determinato in modo incondizionato.
- Tutte le scommesse sono nulle se la partita viene ufficialmente dichiarata senza risultato.
- Vincente della Partita (2 vie): definito sul risultato ufficiale. Vengono utilizzati i risultati del Super Over ove applicabili. Nullo se deciso a sorteggio, bowl-out, o abbandonato senza risultato e non rigiocato entro 48 ore.
- Vincente della Partita (3 vie): le parità vengono definite come dead heat tra entrambe le squadre.
- Punti dell'Inning: devono essere giocati almeno l'80% degli over programmati (limited overs), salvo che l'esito sia determinato o l'inning termini naturalmente. Test/First Class: almeno 60 over, salvo tutti eliminati o dichiarazione.
- Mercati del Torneo: definiti al termine del torneo. I tornei abbandonati annullano tutte le scommesse.
Curling
- Le scommesse sono definite in base al risultato ufficiale dell'organo di governo. Le modifiche successive vengono ignorate.
- Le partite incomplete sono nulle, salvo che l'esito sia già stato determinato.
Ciclismo
- Le scommesse sono definite in base al risultato ufficiale dell'organo di governo. Le modifiche successive vengono ignorate.
- Le scommesse su corridori che non tagliano la linea di partenza sono nulle. I corridori che partono ma non completano la gara vengono definiti come perdenti.
- Se il percorso della gara o della tappa viene modificato, le scommesse restano valide se viene dichiarato un risultato ufficiale. Se la gara viene annullata senza risultato, le scommesse sono nulle.
- Le regole del dead heat si applicano salvo diversa indicazione. Nelle scommesse testa a testa, entrambi i corridori devono partire; se entrambi partono ma non completano la gara, le scommesse sono nulle.
Freccette
- Le scommesse sono definite in base al risultato ufficiale dell'organo di governo. Le modifiche successive vengono ignorate.
- Se non viene lanciata alcuna freccetta, le scommesse sono nulle.
- Se una partita inizia ma non viene completata, il giocatore in vantaggio è considerato vincitore; le altre scommesse sono nulle, salvo che l'esito sia già stato determinato.
- Se non viene offerta alcuna opzione di parità, si applicano le regole del dead heat.
E-Sports
- Le scommesse sono definite in base al risultato ufficiale dell'organo di governo. Le modifiche successive vengono ignorate.
- Le partite incomplete sono nulle, salvo che l'esito sia già stato determinato.
- Le partite rinviate devono essere giocate entro la mezzanotte (ora locale) del giorno successivo, altrimenti le scommesse sono nulle.
- Mercati sulla Partita: nulli se il numero di mappe cambia rispetto a quello offerto. I vantaggi di mappa previsti dalle regole del torneo sono conteggiati ai fini della definizione.
- Se rigiocata a causa di disconnessione o problemi tecnici, le scommesse pre-partita restano valide per la ripetizione; le scommesse live sulla mappa interessata sono nulle, salvo che l'esito sia già stato determinato.
- Le partite vinte per resa sono considerate concluse e le scommesse restano valide.
Floorball
- Le scommesse sono definite in base al risultato ufficiale dell'organo di governo. Le modifiche successive vengono ignorate.
- Le partite incomplete sono nulle, salvo che l'esito sia già stato determinato.
Calcio
- Salvo diversa indicazione, tutte le scommesse sono definite sul punteggio al termine del tempo regolamentare (90 minuti più recupero). Tempi supplementari e rigori sono esclusi, salvo diversa specifica.
- Se rinviata, le scommesse sono nulle, salvo che venga riprogrammata entro la mezzanotte (ora locale) del giorno successivo.
- Se interrotta prima del termine, le scommesse sono nulle, salvo che venga completata entro la mezzanotte del giorno successivo o che l'esito del mercato sia già stato determinato.
- Handicap Asiatico: per le scommesse live, il punteggio al momento del piazzamento viene considerato 0-0. Se il risultato dopo l'applicazione dell'handicap è in parità, la scommessa è nulla.
- Mercati Ammonizioni: sono conteggiati solo i cartellini mostrati ai giocatori in campo. I cartellini successivi al fischio finale sono esclusi. Giallo = 1 cartellino, Rosso o Giallo-Rosso = 2 cartellini. Punti Ammonizioni: Giallo = 10 pt, Rosso = 25 pt, massimo per giocatore = 35 pt.
- Calci d'Angolo: i calci d'angolo assegnati ma non battuti sono esclusi. I calci d'angolo ribattuti contano come uno solo.
- Primo/Prossimo Marcatore: i giocatori non elencati che segnano contano come vincenti. Le autoreti sono escluse. Le scommesse su giocatori non partecipanti sono nulle. Tempi supplementari e rigori esclusi, salvo diversa specifica.
- Mercati Outright: definiti in base alla classifica ufficiale del campionato dopo l'ultima partita. Le penalizzazioni di punti effettuate prima della fine della stagione sono conteggiate. Le modifiche successive alla fine della stagione vengono ignorate.
Calcio a 5 (Futsal)
- Le scommesse sono definite in base al risultato ufficiale dell'organo di governo. Le modifiche successive vengono ignorate.
- Le partite incomplete sono nulle, salvo che l'esito sia già stato determinato.
GAA
- Le scommesse sono definite in base al risultato ufficiale dell'organo di governo. Le modifiche successive vengono ignorate.
- Salvo diversa indicazione, tutte le scommesse sugli sport gaelici sono definite esclusivamente sul tempo regolamentare (incluso il recupero, escluso il supplementare).
Golf
- I risultati al momento della premiazione sono definitivi. Le modifiche successive non influiscono sulla definizione.
- Le scommesse su giocatori che non prendono il via sono nulle. Un giocatore è considerato partecipante una volta preso il via.
- Qualsiasi procedura ufficiale utilizzata per determinare un vincitore (spareggio, round extra) è conteggiata ai fini della definizione. Le squalifiche successive vengono ignorate.
- Se un torneo viene abbreviato, le scommesse piazzate prima dell'ultimo round completato vengono definite sul risultato ufficiale.
- Nelle scommesse testa a testa tra due partecipanti senza opzione di parità, punteggi uguali annullano la scommessa. Le regole del dead heat si applicano nelle parità a tre.
Pallamano
- Le scommesse sono definite in base al risultato ufficiale dell'organo di governo. Le modifiche successive vengono ignorate.
- Tutti i mercati si applicano esclusivamente al tempo regolamentare, salvo diversa indicazione.
- Le scommesse su chi segna l'X-esimo punto e Corsa a X punti sono nulle se l'esito è deciso tramite tiri da 7 metri.
Hockey su Ghiaccio
- Le scommesse sono definite in base al risultato ufficiale dell'organo di governo. I tempi supplementari (inclusi i rigori) sono conteggiati per tutti i mercati, salvo diversa indicazione.
- Nei rigori, alla squadra vincente viene aggiunto un gol ai fini della definizione.
- Le scommesse Money Line restano valide se vengono giocati almeno 15 minuti del terzo periodo.
- I mercati a 60 minuti escludono i tempi supplementari e i rigori. I mercati a 65 minuti includono i tempi supplementari e i rigori.
- Le scommesse sulle prestazioni del giocatore includono i tempi supplementari, salvo che siano specifiche per periodo. Il giocatore deve scendere in campo; devono essere giocati almeno 15 minuti del terzo periodo.
UFC / MMA
- Un incontro inizia ufficialmente al suono della campana del primo round. Definito sul risultato ufficiale. Le modifiche successive vengono ignorate.
- Gli incontri rinviati devono svolgersi entro la mezzanotte (ora locale) del giorno successivo, altrimenti le scommesse sono nulle.
- Se un atleta viene sostituito, le scommesse sull'incontro originale sono nulle.
- Se il numero di round programmato o la durata del round cambia, le scommesse basate sui round sono nulle.
- I mezzi round sono definiti come 2 minuti e 30 secondi all'interno di quel round.
- Le scommesse sulla vittoria ai punti richiedono che l'incontro si svolga per l'intera distanza programmata.
- Tutte le scommesse sono nulle se l'incontro viene dichiarato No Contest, Technical Draw, Split Draw, Unanimous Draw o Majority Draw.
Sport Motoristici
- Le scommesse sono definite in base al risultato ufficiale dichiarato dall'organo di governo al momento della premiazione sul podio. Le modifiche successive vengono ignorate.
- Se un evento viene abbandonato e riprogrammato a più di 48 ore di distanza, tutti i mercati non ancora decisi sono nulli.
- Qualsiasi vettura che completi almeno il 90% dei giri totali del vincitore è classificata come arrivata al traguardo.
- Formula 1: un pilota o un team è considerato partecipante se prende parte ad almeno una sessione di prove libere o alle qualifiche.
- NASCAR: le scommesse su piloti che non si qualificano sono nulle. Se una gara termina anticipatamente per qualsiasi motivo, la definizione si basa sul risultato ufficiale.
Pesäpallo
- Le scommesse sono definite in base al risultato ufficiale dell'organo di governo. Le modifiche successive vengono ignorate.
- Le partite incomplete sono nulle, salvo che l'esito sia già stato determinato.
Pickleball
- Le scommesse sono definite in base al risultato ufficiale dell'organo di governo. Le modifiche successive vengono ignorate.
- Le partite incomplete sono nulle, salvo che l'esito sia già stato determinato.
Politica
- Tutte le scommesse politiche restano valide indipendentemente dal fatto che il candidato indicato si presenti o meno — un candidato non in corsa viene definito come perdente.
- Per le elezioni, sono accettate solo scommesse singole.
- La definizione si basa sui voti espressi e conteggiati al momento dell'elezione. I successivi ricorsi legali non influiscono sulla definizione.
Rugby
- Le scommesse sono definite in base al risultato ufficiale dell'organo di governo. Le modifiche successive vengono ignorate.
- Tutte le scommesse si basano su 80 minuti di gioco. I tempi supplementari sono conteggiati solo per i mercati relativi ai tempi supplementari.
- Se una scommessa handicap termina in parità e non è stata offerta alcuna quota per la parità, le scommesse sono nulle.
- Le mete di punizione non contano nei mercati Primo Marcatore di Meta. Le scommesse su giocatori non in campo prima della prima meta sono nulle.
Snooker
- Una partita è considerata iniziata alla rottura del primo frame, anche se ripetuta.
- Se un giocatore non inizia un torneo o una partita, tutte le scommesse su quel giocatore o sui suoi incontri sono nulle.
- In caso di ripetizione della rottura, le scommesse piazzate prima dell'inizio del frame restano valide, salvo che il mercato sia già stato deciso.
Specials
- Salvo diversa indicazione, tutte le scommesse restano valide e sono definite sui risultati ufficiali. Le regole del dead heat si applicano in caso di parità.
- Eurovision Song Contest: tutte le scommesse restano valide indipendentemente dall'eliminazione anticipata. Le regole ufficiali di spareggio determinano il vincitore; se non applicabili, si applicano le regole del dead heat.
- Reality TV Show: una volta che un concorrente è entrato nel programma, le scommesse restano valide. Gli eliminati e gli abbandoni sono considerati perdenti. Le finte eliminazioni non contano; i concorrenti devono lasciare il programma in modo permanente.
Squash
- Le scommesse sono definite in base al risultato ufficiale dell'organo di governo. Le modifiche successive vengono ignorate.
- Le partite incomplete sono nulle, salvo che l'esito sia già stato determinato.
Tennistavolo
- Le scommesse sono definite in base al risultato ufficiale dell'organo di governo. Le modifiche successive vengono ignorate.
- Le partite incomplete sono nulle, salvo che l'esito sia già stato determinato.
Tennis
- Le scommesse restano valide se: la sede cambia o passa da indoor a outdoor o viceversa; la superficie di gioco cambia; la data o l'orario della partita cambiano; viene utilizzato il formato Fast 4; oppure si verificano ritardi durante la partita.
- Se rinviata o interrotta prima o durante lo svolgimento, le scommesse sono nulle, salvo che l'esito del mercato sia già stato determinato.
- Una partita inizia con il primo servizio. Un tie-break o un tie-break di campionato conta come un game.
- Se la partita è decisa da un match tie-break, questo conta come il 3° set; le scommesse sul punteggio dei set sono definite 2-1 a favore del vincitore del tie-break.
- Le regole del dead heat si applicano alle scommesse handicap in parità senza opzione di pareggio.
Pallavolo
- Le scommesse sono definite in base al risultato ufficiale dell'organo di governo. Le modifiche successive vengono ignorate.
- Nelle competizioni con un Golden Set per determinare il vincitore, il Golden Set viene ignorato ai fini della definizione.
Pallanuoto
- Le scommesse sono definite in base al risultato ufficiale dell'organo di governo. Le modifiche successive vengono ignorate.
- Le partite incomplete sono nulle, salvo che l'esito sia già stato determinato.
Sport Invernali
- Le scommesse sono definite in base al risultato ufficiale dell'organo di governo. Le modifiche successive vengono ignorate.
- Le scommesse sono nulle se: l'evento viene abbandonato senza risultato; uno o entrambi i concorrenti non prendono il via nella prima manche; entrambi i concorrenti si classificano nella stessa posizione; nessuno dei due concorrenti completa la prima manche.
- Se solo un concorrente completa la gara, questi è dichiarato vincitore.
- Se entrambi si ritirano nella seconda manche o non si qualificano, vince il concorrente meglio classificato nella prima manche.




